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PROYECTO REAL

Juego de memoria.

Activación de la marca TV touch: un juego de memoria de equipo, con puntuación en tiempo real e iconos del universo hospitalario.

Tipo de proyecto
Experiencia interactiva · Evento
Cliente
Cristália Hospitalar
Estado
Publicado
Pantalla táctil con el Juego de memoria de Cristália Hospitalar, marcador de los equipos azul y verde, cartas con iconos hospitalarios y cronómetro de la partida
Juego de memoria: activación en TV táctil para Cristália Hospitalar.

El desafío

En un evento, la atención se disputa y el tiempo es corto. El reto era crear una experiencia que se entendiera en segundos, funcionara en una pantalla táctil grande y aun así mantuviera el interés durante rondas seguidas, sin instrucciones largas.

El resultado

Una activación táctil que convierte la espera en el evento en participación, con partidas rápidas, marcador entre equipos y la identidad de Cristália Hospitalar presente en toda la experiencia.

VISIÓN GENERAL

El proyecto en contexto.

El Juego de memoria fue creado para una activación de Cristália Hospitalar en eventos: una experiencia en pantalla táctil, jugada en equipos, que combina memoria, puntuación y un repertorio visual ligado al entorno hospitalario. La interfaz ocupa la TV de forma inmersiva e invita al público a participar en lugar de solo mirar.

Objetivo

Convertir el estand en un punto de encuentro: ofrecer una pausa divertida, con reglas simples, lectura rápida y una competencia sana entre equipos.

Alcance

  • Tablero táctil con cartas e iconos del universo hospitalario
  • Dos equipos con marcador en tiempo real
  • Cronómetro de partida y ritmo de rondas
  • Interfaz pensada para pantalla grande y lectura a distancia
  • Identidad visual de Cristália Hospitalar aplicada al juego

LA SOLUCIÓN

Cómo lo construimos.

Un tablero de cartas con iconos del universo hospitalario, dos equipos identificados por color y un marcador visible durante toda la partida. Cada pareja encontrada actualiza la puntuación, los iconos refuerzan el repertorio de la marca y el cronómetro marca el ritmo. La interfaz prioriza el contraste, los objetivos grandes y la lectura a distancia.

FUNCIONALIDADES

El producto en uso.

01

Interacción táctil

Cartas con objetivos grandes y respuesta inmediata al tacto, pensadas para jugar de pie frente a una pantalla de evento.

02

Desafío por puntuación

Dos equipos compiten ronda a ronda, con el marcador actualizado por cada pareja encontrada.

03

Ritmo de partida

El cronómetro destacado organiza el tiempo de juego y ayuda a mantener la fila del estand en movimiento.

04

Repertorio de la marca

Los iconos del entorno hospitalario sustituyen figuras genéricas y conectan el juego con el contexto de Cristália Hospitalar.

RESULTADOS

Lo que cambió con la solución.

CONSTRUYAMOS

¿Tienes un desafío parecido?

Cuéntanos tu idea. Entendamos el contexto y pensemos juntos en la solución.

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