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PROJETO REAL

Jogo da Memória.

Ativação de marca em TV touch: um jogo da memória por equipes, com pontuação em tempo real e ícones do universo hospitalar.

Tipo de projeto
Experiência interativa · Evento
Cliente
Cristália Hospitalar
Status
Publicado
Tela touch com o Jogo da Memória da Cristália Hospitalar, placar dos times azul e verde, cartas com ícones hospitalares e cronômetro da partida
Jogo da Memória: ativação em TV touch para a Cristália Hospitalar.

O desafio

Em um evento, a atenção é disputada e o tempo é curto. O desafio era criar uma experiência que se entendesse em segundos, funcionasse em uma tela grande e touch e ainda assim sustentasse o interesse por rodadas seguidas, sem instruções longas.

O resultado

Uma ativação touch que transforma a espera no evento em participação, com partidas rápidas, placar entre equipes e a identidade da Cristália Hospitalar presente em toda a experiência.

VISÃO GERAL

O projeto em contexto.

O Jogo da Memória foi criado para uma ativação da Cristália Hospitalar em eventos: uma experiência em tela touch, jogada em equipes, que combina memória, pontuação e um repertório visual ligado ao ambiente hospitalar. A interface ocupa a TV de forma imersiva e convida o público a participar em vez de apenas assistir.

Objetivo

Transformar o estande em um ponto de encontro: oferecer uma pausa divertida, com regras simples, leitura rápida e uma competição saudável entre times.

Escopo

  • Tabuleiro touch com cartas e ícones do universo hospitalar
  • Dois times com placar e pontuação em tempo real
  • Cronômetro de partida e ritmo de rodadas
  • Interface pensada para tela grande e leitura à distância
  • Identidade visual da Cristália Hospitalar aplicada ao jogo

A SOLUÇÃO

Como construímos.

Um tabuleiro de cartas com ícones do universo hospitalar, dois times identificados por cor e placar visível durante toda a partida. Cada par encontrado atualiza a pontuação, os ícones reforçam o repertório da marca e o cronômetro dá ritmo ao jogo. A interface prioriza contraste, alvos grandes e leitura à distância.

FUNCIONALIDADES

O produto em uso.

01

Interação touch

Cartas com alvos grandes e resposta imediata ao toque, pensadas para uso em pé, diante de uma tela de evento.

02

Desafio por pontuação

Dois times disputam rodada a rodada, com o placar atualizado a cada par encontrado.

03

Ritmo de partida

O cronômetro em destaque organiza o tempo de jogo e ajuda a manter a fila do estande em movimento.

04

Repertório da marca

Ícones do ambiente hospitalar substituem figuras genéricas e conectam o jogo ao contexto da Cristália Hospitalar.

RESULTADOS

O que mudou com a solução.

VAMOS CONSTRUIR

Tem um desafio parecido?

Conte sua ideia. Vamos entender o contexto e pensar na solução juntos.

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